- 第7节 第七章
-
动画制作过程中,故事组还在继续润色剧本,新的点子在不断加入。其中有一个是巴斯光年在匹萨行星饭店遇到了一群会吱吱叫的外星人玩偶。这个点子是在和迪士尼的导演、编剧和动画师们"头脑风暴"时产生的。剧本中
安排巴斯被拖进一个火箭形状的抓娃娃机里,几个月来大家都在想要在机器里放什么样的玩具,巴斯光年碰到它们又会发生什么事情,但没什么令人满意的想法。(未经采纳的点子有:玩具熊和装饰着太阳镜的塑料匹萨条。)会议上,正当大家一筹莫展的时候,有人说出了关键词:抓手。突然就好像有人打开了水龙头,各种想法都涌了出来。"我们开始回想我们所能回忆起的电影里的一切东西,并为此反复争论。"斯坦顿说,"你会听到有人说'别为爪子争了!',或者'就按爪子的意思办!'之类的话。"最后,《美女与野兽》的故事画师克丽丝·珊德(Chris Sanders),画了一个独特的三眼外星人的草图,这个形象最终被电影采纳。
动画制作以一周完成三分钟片段的速度稳步发展。在制作进程中,由于电影胶片都是一段一段完成的,又没配上音乐和加上音效,工作人员很难想象完成后的电影会是什么样子。
"我没理由相信它会是个好作品。"巴斯尔回忆道,当时他刚拿到加利福尼亚技术学院的博士学位,在灯光组,"我知道约翰绝对是个才华横溢的短片动画师。我读过一些作家的作品,他们可以写出很好的短篇故事,也能写出丰满的长篇。这是很难掌握的技巧。我不觉得约翰有这个技能,他做不成一部长篇电影。"他(指拉赛特)期望做出一些东西,可以让动画师和动画片爱好者都觉得有趣,但这样的东西可能不会有特别多的观众。
"我加入这个项目是想获得实际经验,"他说,"我想,嗯,这将成为第一部电脑制作的动画电影,所以不论结果如何,成为一份子都将是有趣的经历。"渐渐地,巴斯尔发现拉赛特具有不可思议的能力:他可以从宏观层面来指导整个电影,也可以从微观层面处理当时遇到任何细节问题。"就拿单独的画面帧来说吧,这是非常细致的活儿,他总是能认识到一个画面在更大的故事叙述背景中的位置。"巴斯尔回忆道,"他会这样说:'这是这个角色第一次遇到这个情况',或是'他眼中的闪光要处理好,这非常重要'。"巴斯尔开始相信:约翰知道自己在做什么,这部电影将非常精彩。但在皮克斯有一个人不这么认为,他对《玩具总动员》缺乏信心。
第七章:玩具总动员背后(下)
这个人是史蒂夫·乔布斯。乔布斯当时在公司投资了大约5000万,但每年都在亏损。现在他可能要面临数以百万计的更多的债务,因为尽管《玩具总动员》依靠迪士尼的低成本预算运作良好,但一旦超支,迪士尼可能不会为此买单。担心皮克斯的财政赤字日益增加,在《玩具总动员》制作期间,乔布斯曾试图将皮克斯全部或一部分卖给荷曼电影(Hallmark),或微软公司共同创办者保罗·艾伦,或甲骨文公司(Oracle)首席执行官和创始人拉里·埃利斯(Larry Ellison)。1994年的秋天,乔布斯看中了另一个更具实力的买家--总部设在华盛顿州雷德蒙德的软件巨人--微软公司。
微软派出主管高级技术的高级副总裁,35岁的纳森·梅尔沃德(Nathan Myhrvold)负责商谈。梅尔沃德23岁获得普林斯顿大学博士学位后,到剑桥大学以博士后的身份为物理学家史蒂芬·霍金工作了一年,主要研究引力和弯曲时空理论。之后他请了三个月的假到湾区帮朋友做一个软件项目。此行让他对个人电脑软件和创办公司产生了极大的兴趣,他再没回到剑桥。在伯克利,他与人合作创办了动态系统(Dynamical Systems),为个人电脑开发操作系统。该公司维持了两年,1986年被微软收购。来到微软后,他说服比尔·盖茨让他创建了具有法人实体地位的研究中心--微软研究院--完全由梅尔沃德主管。
梅尔沃德花了大量时间到处搜索顶级的研究员和前景看好的新科技。在20世纪80年代后期SIGGRAPH大会上,他已经见过几位皮克斯的技术专家--卡姆尔、史密斯、洛伦·卡彭特--并一直保持联系。"我一开始就对他们很有兴趣,因为我们都喜欢制图,而且我们有个共同的想法,就是一起投资一些早期技术,也许之后可以应用于个人电脑。"梅尔沃德回忆道,"但随着时间推移,我们有了更大的目标,而皮克斯还在跌跌撞撞地寻找自己的发展模式,我们有过几次讨论,看是否微软可以给它们的技术颁发许可证。"
因此,在90年代早期,梅尔沃德和皮克斯进行了几轮对话,商讨将可以制出照片真实级效果的软件RenderMan整合进Windows操作系统。正如他预见的,RenderMan会成为Windows程序处理高端制图的标准。但是在人机操作中,比方说游戏,RenderMan运行非常慢,所以两个公司策划出一个想法--制作一个速度快的子系统,取名"Real-Time RenderMan",以解决实际应用的问题。最终,梅尔沃德做出了另一个选择:微软采用了希尔森制图公司的3D制图软件OpenGL,它在某些方面不如皮克斯的软件强大,但是它更快,而且更符合交互性的需要。(之后,很难以理解的是,微软还给Windows做了另一个3D制图界面,叫做Direct3D。)
《皮克斯总动员》
作 者:大卫·A·普莱斯
出版社:中国人民大学出版社
定 价:38元
- 最新书评 查看所有书评
-
- 发表书评 查看所有书评
-